W działalności artystycznej interesują mnie zagadnienia z pogranicza sztuki, nauki i technologii oraz te związane z filozofią przyrody. Idee, z których wyewoluowały projekty realizowane w latach 2014-2021 mają swój początek w przewodach naukowych oraz w międzynarodowych warsztatach artystyczno-naukowo-technologicznych MEDEA 2011 – doświadczając niewidocznych przestrzeni, na których gościem specjalnym był prof. Marcos Novak, pionier wirtualnej architektury. Badania realizowane w pracy habilitacyjnej Świat wirtualny Aheilos. Twórczość i edukacja w przestrzeni informacji. były kontynuowane w procesie dydaktycznym w Pracowni wystawiennictwa i nowych technologii w projektowaniu oraz prezentowane na konferencjach i wystawach, m.in. na Dwudziestym Międzynarodowym Sympozjum na temat Sztuki Elektronicznej ISEA 2014 LOCATION w Dubaju. Od 2015 roku świat wirtualny Aheilos zostaje sukcesywnie zastępowany w procesie dydaktycznym świeżo udostępnioną platformą Unreal Engine 4, ze względu na duży potencjał tej technologii, zarówno w zastosowaniach praktycznych, jak również jako zaawansowanego narzędzia wypowiedzi artystycznej.