Urodzony w 1989 roku w Koszalinie. Absolwent Zespołu Szkół Budowlanych im. Kazimierza Wielkiego w Szczecinie oraz Akademii Sztuki w Szczecinie, w obrębie której ukończył dzienne studia licencjackie i magisterskie z zakresu Architektury Wnętrz.
Pasjonat nowych technologii oraz sztuki. W swojej pracy zawodowej jak i poza nią poszukuje sposobów na połączenie tych dwóch dziedzin. Czynny badacz technologii VR, jej wpływu na otaczającą nas rzeczywistość i nowych udogodnień życia. Zagorzały miłośnik grafiki 3D pojawiającej się w filmach, grach oraz animacjach.
Od roku 2014 freelancer zajmujący się głównie projektowaniem małej architektury oraz wnętrz lecz również wykonywaniem wizualizacji, oraz kompleksowym opracowywaniem graficznym projektów wnętrzarskich oraz architektonicznych. Od 2016 roku pracuje na Akademii Sztuki w Szczecinie w charakterze asystenta w pracowni Wystawiennictwa i Nowych Technologii w Projektowaniu, a od 2018 prowadzi pracownię Podstaw Projektowania VR. Współorganizator Międzynarodowej Wystawy Sztuki Elektronicznej oraz uczestnik międzynarodowego Interdyscyplinarnego Sympozjum na temat Sztuki, Nauki i Technologii MEDEA odbywającego się w Grecji. Czynny projektant aplikacji VR w obrębie firmy VRR.
Prowadzi również pracownię na Komunikacji Wizualnej na Wydziale Wzornictwa.