Doktor sztuki w dyscyplinie sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki (Akademia Sztuki w Szczecinie), magister prawa (Uniwersytet Szczeciński) i magister ekonomii (Uniwersytet Szczeciński). Marcin Makaj jest zatrudniony w charakterze adiunkta oraz kierownika Międzywydziałowej Katedry Gier Komputerowych i Rzeczywistości Wirtualnej Akademii Sztuki w Szczecinie. Makaj jest zawodowo związany z branżą gier od 2011 roku, gdy zaczął tworzyć aplikacje mobilne na urządzenia z systemem iOS. Na codzień zajmuje się tworzeniem gier w założonym przez siebie, jednoosobowym studiu, gdzie pełni rolę projektanta, grafika i programisty.
Marcin Makaj działa na granicy tradycyjnych gier i sztuki, eksperymentując z formą i przekazem, oraz wierząc, że gry mogą być czymś więcej niż tylko rozrywką.
Jego najważniejsza produkcja - Bohemian Killing, łączy w sobie cechy tradycyjnej gry komputerowej z dramatem sądowym w stylu Johna Grishama. Gra była wielokrotnie nagradzana (między innymi nagroda Best Story podczas Pixel Awards 2016 i nominacja do Game Connection Developement Awards w kategorii Best Desktop/Downloadable) i prezentowana w czasie targów na całym świecie (Pixel Heaven w Warszawie, Gamescom w Kolonii, Tokyo Game Show w Tokio, INDIGO w Amsterdamie, Out of Index Experimental Game Fest w Seulu, Fan Expo Canada w Toronto i Game Connection Europe w Paryżu).
Również jego kolejna gra - Commander 85, została doceniona (otrzymując m.in. trzy nominacje do Game Connection America 2020 - Indie Development Awards w kategoriach: Best PC Game, Best Hardcore Game, Best Story/Storytelling, oraz nominację do Indie Prize USA 2019), była także prezentowana w wielu krajach (ChinaJoy w Szanghaju, Tokyo Game Show w Tokio, GameDaily Connect w Los Angeles i Playtopia w Kapsztadzie).
Marcin Makaj regularnie uczestniczy w wydarzeniach branżowych i jest aktywnym członkiem społeczności zawodowych projektantów gier komputerowych:
- jest członkiem International Choice Awards Network (ICAN) - grupy na zaproszenie, składającej się z wiodących twórców ze wszystkich części branży gier wideo, którzy nominują i wybierają zwycięzców do Game Developers Choice Awards (GDCA),
- jest członkiem jury w Indie Cup - cyfrowym festiwalu niezależnych gier komputerowych,
- jest członkiem komitetu programowego Game Industry Conference,
- jest członkiem Game Developer Collective,
- jest częstym prelegentem na różnych konferencjach (Game Developers Conference (GDC) w San Francisco, Game Industry Conference (GIC) w Poznaniu, InCAST w Tokio i Ostrawie, Design Plus w Szczecinie, oraz na konferencji Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego - Mastering the Game w Warszawie),
- otrzymał stypendium na Game Developers Conference w San Francisco (2017), jako jeden z pierwszych twórców gier z Europy Wschodniej,
- otrzymał dwunastomiesięczne stypendium twórcze na rok 2024, przyznawane przez Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego,
- trzykrotnie otrzymywał dofinansowanie Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach programu Rozwój Sektorów Kreatywnych,
- był członkiem komitetu eksperckiego, wybierającego niezależne gry komputerowe na stoiska narodowe na następujących imprezach targowych: Gamescom 2023 w Kolonii (Niemcy), PAX Wst 2023 w Seattle (USA) oraz PAX East 2024 w Bostonie (USA),
- uczył młodzież tworzenia gier w Lighthouse International School w Goyang w Korei Południowej,
- był jednym z piętnastu kandydatów do Paszportu Polityki 2016 w kategorii Kultura Cyfrowa.