Absolwentka Państwowego Liceum Sztuk Plastycznych im. Constantina Brancusi oraz Akademii Sztuki w Szczecinie, gdzie ukończyła dzienne studia licencjackie i magisterskie z zakresu Architektury Wnętrz i Przestrzeni Wirtualnej.
Najczęściej obieraną przez nią tematyką prac studenckich były projekty przestrzeni wirtualnych i z tego też zakresu tematycznego zrealizowała pracę licencjacką oraz magisterską. Podczas studiów II stopnia odbyła staż w pracowni Projektowania Wystaw i Nowych Technologii. Uczestniczka wielu zbiorowych wystawach zarówno w kraju, jak i za granicą, kilkakrotnie została laureatką w konkursach kierowanych do studentów dziedzin projektowych.
Zainteresowanie przestrzeniami wirtualnymi oraz grafiką 3D przełożyło się na jej pracę zawodową,w której zajmuje się tworzeniem wizualizacji, projektowaniem wirtualnych doświadczeń oraz tworzeniem animacji architektonicznych i produktowych.
Techniki Cyfrowe w Projektowaniu
Zajęcia z Technik Cyfrowych w Projektowaniu mają na celu zapoznanie studentów ze specyfiką pracy w programie Twinmotion oraz przekazanie uniwersalnej wiedzy z zakresu tworzenia trójwymiarowej przestrzeni wizualizowanego projektu.
Podczas zajęć główny nacisk kładzie się na tworzenie wizualizacji wnętrz i budynków
z uwzględnieniem ich otoczenia oraz na naukę tworzenia animacji i ideogramów architektonicznych. Studenci uczą się budowania sceny, ustawiania oświetlenia, odpowiedniego ustawienia kamer oraz dobierania detali, aby uzyskać jak najbardziej realistyczną reprezentację swojego projektu.
Ważnym aspektem zajęć jest również możliwość wsparcia studentów w realizacji wizualizacji projektów wykonywanych w innych pracowniach, co pozwala na rozwijanie umiejętności technicznych oraz zrozumienie specyfiki pracy w programie Twinmotion.
Pracownia, w której odbywają się zajęcia jest wyposażona w nowoczesny sprzęt komputerowy, który umożliwia płynną pracę z programem Twinmotion. W razie potrzeby na zajęciach studenci mogą uzyskać dostęp do różnorodnych materiałów edukacyjnych, w tym instrukcji obsługi programu oraz przykładowych projektów, co umożliwia lepsze zrozumienie zagadnień związanych z tworzeniem wizualizacji i animacji.
Podstawy projektowania przestrzeni wirtualnej
Zajęcia z Podstaw projektowania przestrzeni wirtualnej koncentrują się na przekazywaniu wiedzy i rozwijaniu umiejętności w zakresie tworzenia wirtualnych środowisk przy użyciu narzędzi takich jak Unreal Engine 5 i oprogramowanie do modelowania 3D. Program zajęć skupia się na budowaniu, projektowaniu i wizualizacji trójwymiarowych przestrzeni, które są renderowane w czasie rzeczywistym, umożliwiając realizację zaawansowanych projektów wizualnych.
Istotnym aspektem zajęć jest wprowadzenie elementów animacji i efektów wizualnych, co pozwala na budowanie dynamiki i immersyjności tworzonym projektom. Zajęcia obejmują również naukę tworzenia podstawowych interakcji w wirtualnych środowiskach, co pozwala na stworzenie bardziej kompleksowych doświadczeń.
Program zajęć skoncentrowany jest na zdobywaniu doświadczenia w zakresie planowania, projektowania i implementacji projektów wirtualnej rzeczywistości. Nacisk położony jest na rozwijanie kreatywności i umiejętności rozwiązywania problemów, co jest kluczowe w szybko rozwijającej się branży technologii wirtualnej.